Kategoria: Zaawansowane Programowanie Obiektowe 2016
ZPO 2016: Lab.2 – hint dla grup w tygodniu parzystym
Zapoznaj się z informacjami na temat HTML (ang. HyperText Markup Language) podanymi w pliku lab2B.html. Obejrzyj ten plik w oknie przeglądarki, oraz zapoznaj się z jego treścią w postaci źródłowej, tj. otwórz go korzystając z notatnika. Przećwicz pisanie w tym języku tabel.
ZPO 2016: Wykład 3 – slajdy
ZPO 2016: Lab.2 – hint
Zapoznaj się z informacjami na temat MathML (ang. Mathematical Markup Language, matematyczny język znaczników) podanymi w pliku lab2.html. Obejrzyj ten plik w oknie przeglądarki Firefox lub Safari (uwaga: w innych przeglądarkach plik może być wyświetlany niepoprawnie), oraz zapoznaj się z jego treścią w postaci źródłowej, tj. otwórz go korzystając z notatnika. Przećwicz pisanie w tym języku wyrażeń matematycznych reprezentujących równania wielomianowe dowolnego stopnia. Uwzględnij w wyrażeniach nawiasy.
ZPO 2016: Wykład 2 – slajdy
ZPO 2016: Wykład 1 – slajdy
Osoby z grupy, która ma zajęcia laboratoryjne przed pierwszym wykładem, proszę o samodzielne zapoznanie się z materiałem. Wypisywanie do pliku sformatowanego tekstu będzie przedmiotem zajęć nr 1.