Kategoria: Programowanie Obiektowe 2020
Programowanie Obiektowe 2020
PO2020: Wejściówka na Lab.13
Do klasy bazowej wybranej do realizacji na lab. 12 (reprezentującej silnik samochodowy albo samochód albo urządzenie optyczne albo osobę na uczelni) dodaj przeciążony operator +=
jako metodę Czytaj dalej..
PO2020: Wykład 12 – slajdy
PO 2020: Wejściówka na Lab.12
Zaprojektuj i zaimplementuj cztery klasy, które na zajęciach 12 posłużą jako klasy bazowe. Klasy reprezentują pojęcia: Czytaj dalej..
PO2020: Wykład 11 – slajdy
PO 2020: Wejściówka na Lab.11
W programie będącym rozwiązaniem wejściówki na lab.10 do klasy MojaKlasa
(reprezentującej grupę studencką) dodaj metodę szukaj
, działającą rekurencyjnie, tj. tak jak pokazano Czytaj dalej..
PO2020: Wykład 10 – slajdy
PO2020: Wejściówka na Lab.10
Do klasy MojaKlasa
(https://troja.uksw.edu.pl/programowanie-obiektowe/kody-programow/: Program #6) dodaj pole nast
, tak aby można było tworzyć Czytaj dalej..
PO2020: Wykład 9 – slajdy
PO2020: Wejściówka na Lab.9
Zaprojektuj klasę, reprezentującą figurę na płaszczyźnie: trapez równoramienny.
Zaproponuj zestaw pól dla tej klasy, pozwalający na jednoznaczne określenie jej położenia na płaszczyźnie względem początku układu współrzędnych oraz jednoznacznie określający jej rozmiary Czytaj dalej..